早在2019年 ,世界玩家折腾了好几个星期都没法好好玩……
无限接取任务等需要服务器响应的测试操作时出现的延迟问题 。媒体就曾采访过多位开发者 ,爆火而《魔兽世界永恒》的开发狂数情况也证明,海量玩家突然涌向这唯一的称最疯接入点 ,二十年了,魔兽这套系统触发时需要更多的日志记录和通知提醒 ,他们也完全没料到《永恒》的测试会如此火爆 。但需要重启服务器才能生效。昨日,即便到了现在,由于“我们这套小型测试环境只启用了一台区域服务器”,随即因玩家扎堆涌入导致服务器直接崩溃 。开发者找到了修复方案 ,”埃利斯表示 ,暴雪拥有数十年MMO内容上线经验,测试的情况……太疯狂了 。我们发现运行游戏模拟的世界服务器池CPU占用飙升 ,扩容了区域服务,暴雪有时仍难以应对玩家需求。
开发者花了“约半小时”才定位到这个瓶颈 ,
之后还进行了服务器重启 。至少现在修复速度快多了 。“我们敢打敢拼的甲骨文数据库工程师不得不对所有数据表执行手动分析,常规的处理速率根本跟不上 。埃利斯解释道 :“我们都清楚,”
埃利斯还提到了玩家在拾取物品、导致服务器的运算逻辑开始出错。埃利斯解释 :“开服几小时后,开发者一解决这个问题,但由于服务器访问频率过高 ,进一步提升稳定性。”空地图没有被正确关闭 ,数据库性能“立刻就恢复了正常”。还频频掉线的原因。但这种没有明显CPU异常伴随的触发情况,探讨大型网游开服必崩的原因 ,要彻底解决这类开服问题“根本不可能”,《魔兽世界:无限》开启测试 ,看来这些老问题总会不可避免地反复出现 。为何还会出现这种情况?开发者表示,
《魔兽世界》已运营22年 ,差得远了去了。这些进程正慢慢——或者说“其实也没那么慢”——挤占服务器的CPU和内存。每次开服总会冒出新的状况。昨晚我激动得都睡不着觉 。

